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地图切片的概念与原理

发布时间:2020-10-02 03:06 点击数: 【字体:

  地图切片采用预生成的方法存放在服务器端然后根据用户提交的不同请求把相应的地图瓦片发送给客户端的过程它是一种多分辨率层次模型从瓦片金字塔底层到顶层分辨率越来越低但表示的地理范围不变。

  地图缓存又称地图瓦片是一个包含了不同比例尺下整个地图范围的地图切片的目录即一个缓存的地图服务就是能够利用静态图片来快速地提供地图的服务。

  2瓦片地图缓存非常高效如果你曾经查看过某一区域的瓦片当你再次查看该区域的瓦片时浏览器可能使用之前缓存的相同的瓦片而不用重新下载一次。

  3瓦片地图可以渐进加载。中心区域的瓦片可能优先于边缘区域的瓦片加载你可以移动或定位某一点即使当前地图边缘区域还未加载。

  4简单易用。所以很容易在服务器、网络、桌面或移动设备上实现技术集成。

  5需要额外占用磁盘空间需要预先生成切片无法自定义地图。

  在默认的Tiling scheme origin下和图片大小的情况下进行地图切片可以根据用户设置的比例尺来计算地图数据在整个网格中的行列号计算公式如下

  比例尺图上一单位长度代表实际多少长度单位分辨率屏幕一像素px代表实际多少单位实际单位按照地图坐标而定。分辨率与dpi每英寸的像素数有关、与地图单位有关。

  是一种利用协议缓冲Protocal Buffers技术的紧凑的二进制格式用来传递信息。当渲染地图时矢量切片使用一系列存储的内部数据进行制图。被组织到矢量切片的图层比如水、道路、区域等每一层都有包含几何图形和可变属性的独立要素。通俗地讲就是将矢量数据以建立金字塔的方式像栅格切片那样分割成一个个描述性文件以GeoJson格式或者PDF等自定义格式组织然后在前端根据显示需要按需请求不同的矢量瓦片数据进行Web绘图

  注意切片等级的设定如果生成的级别太高等待时间非常漫长。以ArcGIS Server切片服务为例每一级相对上一级是 4 倍的关系每一级是将上一级一个切片再分成大小一致的四个切片也就是说每一级生成的切片数将是 4 的 n 次幂。

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